Hidayatullah.com—Startup media digital Islam yang berbasis di Jerman, Bigitec Studio, memandang penciptaan metaverse bagi umat Islam dengan fokus pada pendidikan dan hiburan Islam. Dibuat oleh direktur pelaksana Bigitec Studio, Bilal Chbib dan awalnya dijadwalkan akan dirilis empat tahun lalu , Muslim 3D kini terdaftar di distributor video game Steam sebagai judul akses awal untuk PC Windows.
Selama periode akses awal, konsumen membeli dan memainkan game yang masih dalam pengembangan. Kreator menggunakan dana tersebut untuk membangun game lebih lanjut.
Chbib mengatakan kepada Salaam Gateway bahwa kurangnya dana dan kekurangan sumber daya menyebabkan keterlambatan pengembangan. “Hanya saja sulit untuk mengamankan pembiayaan yang diperlukan,” kata Chbib.
“Tetapi saya pikir jika kita dapat membawa perangkat lunak ini ke pasar dan juga membuktikan bahwa ada kebutuhan untuk itu, bahwa kita berani, bahwa orang menginginkan lebih dari itu, maka itu akan membuat segalanya lebih mudah lagi,” tambahnya lagi.
Sementara akses awal dapat membantu melanjutkan pengembangan, ketersediaan terbatas 3D Muslim di PC Windows berperan dalam segmen pendapatan game yang menurun. Pendapatan game seluler pada tahun 2021 menyumbang $91,7 miliar, 52% dari pasar global, menurut Newzoo, perusahaan analitik dan riset pasar untuk industri game dan esports.
Segmen PC mencatat penurunan 1,7% tahun-ke-tahun menjadi $ 35,9 miliar. Segmen PC Browser turun 18% tahun-ke-tahun menjadi $2,6 miliar.
Bigitec Studio merencanakan tiga fase rilis utama selama sekitar dua tahun. Fase satu menyajikan konten pengembangan pengetahuan, seperti tur berpemandu melalui acara sejarah Islam dan akses perpustakaan.
Pengguna dapat menyesuaikan karakter mereka sendiri dengan memilih nama, jenis kelamin, etnis, warna kulit, pakaian dan gaya rambut dan janggut. Sifat simulasi permainan akan berubah menjadi permainan peran aktif di tahap berikutnya, di mana pengguna akan membuka pengalaman baru, tumbuh dengan tugas yang terpenuhi, dan mendapatkan hadiah.
Pada fase awal, Chbib mengatakan dia membayangkan dunia virtual di mana orang-orang bertemu melakukan haji virtual dan sholat Masjidil Haram. Fitur lain yang direncanakan termasuk kuliah langsung yang diberikan oleh para sarjana dan pemimpin spiritual.
“Fase ini dapat berfungsi sebagai pendahulu metaverse Muslim,” kata Chbib, menyoroti kemungkinan membuat penawaran bisnis yang sebenarnya terlihat. “Bayangkan Anda sedang dalam perjalanan petualangan haji di dunia maya yang juga menunjukkan kepada Anda di mana dan bagaimana mendaftar untuk tur haji di dunia nyata,” kata Chbib.
“Apa yang bisa dilakukan tergantung pada anggaran investasi,” kata Chbib, “tetapi idenya pasti ada.”
“Kami sedang melakukan pekerjaan perintis,” kata Chbib, menunjukkan bahwa dia akan membutuhkan sumber daya manusia tambahan untuk mempercepat prosesnya. Saat ini tim Bigitec terdiri dari delapan anggota.
Chbib bukanlah pendatang baru dalam memproduksi aplikasi dan game. Brainseed Factory, sebuah perusahaan pengembangan perangkat lunak yang ia dirikan pada tahun 2013, mendapatkan beberapa penghargaan nasional dan internasional untuk judul debut Typoman.
Pada tahun 2020, Pabrik Brainseed menerima sponsor $ 130.000 dari pemerintah Jerman untuk mengembangkan “The7th Axe,” sebuah game aksi-petualangan 2.5D yang diatur dalam mitologi Albania.
Dengan program pendanaan yang diberkahi hingga $57 juta per tahun, pemerintah Jerman mengakui potensi inovasi dari industri game komputer global yang sedang berkembang. Jerman adalah pasar terbesar di Eropa dan pasar terbesar kelima di dunia, namun, negara ini kurang relevan sebagai lokasi pengembangan.
Banyak perusahaan kecil yang sebagian besar independen ada, meskipun sudah ada sekitar 590 studio pengembang dan hanya 7% yang memiliki lebih dari 25 karyawan. Dubai juga telah merangkul potensi ekonomi dari industri kreatif.
Pada April 2021, Emirat meluncurkan strategi ekonomi kreatif , termasuk industri perangkat lunak dan video game sebagai bidang kreatif. Ini bertujuan untuk menggandakan kontribusi PDB industri kreatif dari 2,6% pada tahun 2020 menjadi 5% pada tahun 2025.
Rencananya adalah menggandakan jumlah perusahaan kreatif yang berbasis di Dubai dari 8.300 pada tahun 2020 menjadi 15.000 pada tahun 2025. Menurut Newzoo, pasar game global diperkirakan akan tumbuh dari $175,8 miliar pada tahun 2021 menjadi melampaui $200 miliar pada tahun 2023.*