Tema Metaverse digunakan Neal Stephenson pada tahun 1982 dalam novelnya Snow Crash, dan China menggunakan Metaverse Warvare tolok ukur baru dalam Perang Kognitif, kata Bill Gates
Hidayatullah.com | KEMUDIAN pada tahun 2010, Palmer Lucky seorang pengusaha berusia 18 tahun berhasil membuat prototipe perangkat Virtual Reality pertama yang dikenal dengan Oculus Rift VR. Pada tahun 2014, Facebook berhasil memiliki Oculus VR dengan nilai US$2 miliar dan selanjutnya menjadi pemicu revolusi Metaverse paling awal.
Metaverse adalah ruang virtual reality terkoneksi internet yang dikembangkan menggunakan teknologi komputer untuk menghasilkan dunia digital 3 dimensi. Di Metaverse, diharapkan dalam 15 tahun ke depan, sebagian besar kegiatan kemanusiaan seperti komunikasi, interaksi sosial, olahraga, pendidikan, pekerjaan, bisnis, pesta, dan kreativitas dapat dilakukan secara virtual, layaknya kehidupanya nyata.
Bahkan saat ini sudah ada yang menjadikan metaverse sebagai tempat nonton youtube, surfing media sosial, melakukan aktivitas virtual sport. Selain itu, sudah ada universitas lokal yang membuka perpustakaan digital di Metaverse.
Menurut Wong (2022), sebuah studi oleh Milieu pada Desember 2021 yang melibatkan 1.000 responden Malaysia menunjukkan 65 persen orang kami mengatakan Metaverse adalah kemajuan dalam interaksi sosial manusia dan 58 persen responden mengatakan Metaverse bisa menjadi fasilitas yang meningkatkan peluang sosial mereka.
Mileva (2022) melaporkan bahwa, diharapkan pada tahun 2024, dunia Metaverse akan bernilai US $ 800 miliar. Sementara itu, pasar peralatan Metaverse secara kasar akan mencapai US$300 miliar pada tahun 2024.
Empat platform Metaverse terkenal yang dikembangkan oleh raksasa dunia yaitu Meta Metaverse, Microsoft Metaverse, Google Metaverse dan Apple Metaverse diharapkan bisa menjadi pilihan banyak pengguna.
Untuk berinteraksi ke dunia Metaverse ini, pengguna membutuhkan peralatan pendukung. Peralatan pendukung yang dibutuhkan antara lain Project Cambria, HP Reverb G2, Valve Index, Sony Play Station VR, Oculus Quest 2, HoloLens 2 dan masih banyak lagi merek dan desain pilihan Anda.
Dalam kegembiraan kami mengantisipasi perkembangan Metaverse. Ada isu-isu di dunia Metaverse yang diharapkan menjadi tantangan bagi keamanan nasional.
Pertama, penelitian tentang Metaverse dan implikasinya terhadap keamanan nasional masih rendah dan kedua, saat ini silabus Metaverse sebagai bentuk media imersif masih dan belum mendapat perhatian luas.
Menurut Timmy Shen, seorang reporter dari Frokast, sebuah studi oleh Institut Hubungan Internasional Kontemporer China berjudul “Metaverse and National Security” melaporkan bahwa Metaverse akan tumbuh selama lima hingga 10 tahun ke depan dan risiko yang diharapkan termasuk hegemoni teknologi, keamanan informasi, teknologi dan masalah-masalah masyarakat.
Padahal menurut seorang politikus Italia, Fabio Vanorio (2022) mengatakan bahwa disrupsi di Metaverse akan semakin destruktif. Menurutnya, informasi yang tidak autentik menjadi lebih jelas dan menarik, sedangkan pengalaman sehari-hari individu di Metaverse akan mendapatkan perhatian lebih dari informasi resmi seperti berita.
Selain itu, dari aspek keamanan nasional, beberapa aspek Metaverse telah diidentifikasi untuk dibahas lebih lanjut di antaranya adalah krisis identitas digital dimana di masa depan, sejauh mana teknologi Artificial Intelligence (AI) mampu meniru identitas kita menggunakan data yang ada? Bagaimana cara memastikan Avatar di Metaverse adalah individu asli dan bukan Avatar dari akun palsu?
Selanjutnya adalah bagaimana Metaverse menjadi sarang kelompok seperti Heresy, dan kelompok teroris? Serta isu-isu lain seperti penegakan hukum di dunia Metaverse.
Sekelompok peneliti dari Center for Innovation, Technology and Anti-Terrorism Education dari Omaha, AS, mengatakan, aktivitas rekrutmen teroris online sudah berlangsung lama dan di dunia Metaverse, aktivitas rekrutmen ini akan berkembang sebagai akibat dari kemudahan berinteraksi dengan pengguna Metaverse lainnya.
Oleh karena itu, desain keamanan perlu dipertimbangkan untuk mengekang saluran-saluran baru ideologi dan kegiatan teroris dalam 10 hingga 15 tahun ke depan seiring dengan kematangan kemajuan teknologi Metaverse.
Saat ini ada istilah “Metaverse Warfare” atau Perang Metaverse. Bill Gertz (2022) melaporkan militer China mengatakan bahwa Metaverse Warfare adalah tolok ukur baru dalam Cognitive Warfare (Perang Kognitif). China mendefinisikan Cognitive Warfare sebagai kombinasi sistem teknologi tak berawak yang dilengkapi dengan Artificial Intelligence untuk menghasilkan bentuk baru kemampuan peperangan.
Selain itu, militer China juga melaporkan, strategi selanjutnya adalah menyerang Metaverse musuh, yang mampu mempengaruhi kemampuan berpikir, kognitif, dan pengambilan keputusan musuh.
Kesimpulannya, kebangkitan Metaverse dan penerimaan publik terhadap teknologi Metaverse tidak bisa dihindari. Akibatnya, implikasi Metaverse pada aspek keamanan nasional juga tidak dapat disangkal karena beberapa faktor yang telah dibahas di atas.
Selanjutnya, apa persiapan pemerintah dalam menghadapi gelombang Metaverse ini? Di antara aspek peran pemerintah yang terlihat berdampak pada penggunaan Metaverse adalah dari aspek pendidikan dan keterlibatan instansi pemerintah terkait ke dalam dunia Metaverse.
Bahkan mungkin suatu hari nanti, Metaverse akan menjadi bagian dari sistem pemerintahan. Kieron Allen (2022) dalam artikelnya yang berjudul A Metaverse of Nations: Why Governments are Making Big Moves into the Metaverse melaporkan, Korea Selatan merupakan negara pertama di dunia yang menginvestasikan US$186,7 juta untuk paket stimulasi ekosistem Metaverse yang diatur pemerintah tersebut.
Dengan adanya dominasi pemerintah di Metaverse, ke depannya mungkin karyawan hanya perlu datang ke virtual office di Metaverse untuk menghadiri rapat atau diskusi lainnya. Masalah geografis dapat dikurangi dan operasi online dapat diimplementasikan melalui kegiatan teleportasi virtual.
Bahkan aktivitas meeting online sudah ada seperti penggunaan Google Meet bahkan Webex. Namun, di era Metaverse di masa depan, dunia digital 3D akan lebih meresap daripada teknologi 2D yang kita gunakan sekarang.
Terlepas dari itu, kita, masyarakat, komunitas, pemerintah dan sektor swasta perlu bersiap untuk beradaptasi dengan teknologi Metaverse yang akan datang karena kemungkinan itu menjadi salah satu bagian dari cara hidup manusia akan menjadi kenyataan baru dan karenanya tantangan konflik hibrida yang membutuhkan kerangka pendekatan yang komprehensif.*/Ahmad Sauffiyan Hasan, M Hafiz Abdul Rahim, artikel diambil dari Astro AWANI